Vom 20. bis 28. Juni 2026 hieß es wieder spielen, spielen, spielen – und natürlich lernen! Wir waren zusammen mit anderen Projekten Quantum aktiv-Initiative gefördert vom BMFTR mit dabei auf der IdeenExpo, einer Jugendmesse für Technik und Naturwissenschaft in Hannover mit freiem Eintritt und spannendem Rahmenprogramm.
Bei uns haben Schülerinnen und Schüler sowie auch Lehrkräfte und andere Interessierte beim Spielen von Qookies herausgefunden, was es mit verschiedenen Quantentechnologien auf sich hat. Wie man spezielle Diamanten nutzen kann, um ganz sensibel Magnetfelder zu erkennen oder welches Protokoll man für eine sichere Datenübermittlung anwenden kann. Im Rahmen von Workshops ging es außerdem speziell um Quanten-Alogrithmen, welche für die Nutzung von Quantencomputern benötigt werden.
Am 20. und 21. Juni 2026 fand in der Münchener Innenstadt das Zamanand-Festival statt. Im Bereich „Unterwegs durch Raum & Zeit“ am Odeonsplatz haben wir am 20. Juni 2026 zu einer Testrunde Qookies eingeladen. Diese Gelegenheit haben sich viele Kinder und auch die Erwachsenen nicht entgehen lassen. Zusammen mit Yuki haben sie sich den Rätseln gestellt und beim Spielen die faszinierenden Quantentechnologien kennengelernt.
Was sind Gatter und was haben sie mit Quantencomputern zu tun? Darum ging es mit in vom 17. bis 21. Juni 2026 unserem Zelt bei Explore Science in Mannheim!
Im Herzogenriedpark in Mannheim konnten Schülerinnen und Schüler sowie alle Interessierten aktuelle und spannende Themen aus dem MINT(Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik)-Bereich selbst erforschen. Im Qookies-Zelt gab es Workshops und freies Ausprobieren. So haben sich Schulklassen mit dem Thema Quantencomputing auseinandergesetzt, indem sie Qookies gespielt, unsere neuen Level mit Augmented Reality ausprobiert und Quanten-Algorithmen-Rätsel gelöst haben. Am Wochenende haben sich weitere Kinder und Erwachsene trotz der Hitze den gleichen Herausforderungen gestellt und die faszinierenden Phänomene der Quantentechnologien entdeckt.
Was sind Gatter und was haben sie mit Quantencomputern zu tun? Darum ging es vom 7. bis 9. Mai 2026 bei Explore Science in Friedrichshafen!
An der Uferpromenade in Friedrichshafen konnten Schülerinnen und Schüler sowie Interessierte jeden Alters aktuelle und spannende Themen aus dem MINT(Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik)-Bereich selbst erforschen. Mit Ausblick auf den Bodensee haben die Schulklassen und Besuchenden mit unserem Spiel Qookies die grundlegenden Phänomene der Quantenmechanik kennengelernt und unsere Quanten-Algorithmen-Rätsel gelöst.
Wir haben viele Veranstaltungen genutzt, um euch Einblicke in unser Spiel Qookies und den Entwicklungsstand zu geben. Nun möchten wir wirklich allen einen Eindruck geben und haben daher ein Video gedreht. Darin sprechen verschiedene Personen aus unserem Projekt über die verschiedenen Aufgabenbereiche von der Idee hinter GALaQSci über den wissenschaftlichen Hintergrund bis hin zur Entwicklung des Spiels selbst.
Das Video findet ihr auf unserer Projektseite. Schaut rein und macht euch selbst ein Bild!
Mehr Videos rund um das Thema Quantenphysik findet ihr auf den YouTube-Kanälen von MCQST und dem Munich Quantum Valley. Viel Spaß beim Stöbern!
Wie jedes Jahr hat sich die Deutsche Physikalische Gesellschaft (DPG) für die Frühjahrstagung der Sektion Kondensierte Materie versammelt. Dieses Mal fand diese vom 8. bis 13. März 2026 in Dresden statt. Das Ziel der Veranstaltung war insbesondere der Wissenstransfer und die Nachwuchsförderung.
Caroline Wermann, eine Doktorandin in unserem Projekt, hielt dort einen Vortrag zum Thema „Der Einfluss narrativer Immersion auf das Verständnis quantenphysikalischer Konzepte in Serious Games“, in welchem sie über den Einfluss der Geschichte von Qookies auf das Verstehen der quantentechnologischen Inhalte durch das Spielen berichtete.
In kurzen, interaktiven Sessions konnten die Besuchenden aus dem Forschungs- und Bildungsbereich sowie die Museumsvertretenden und sonstige Organisationen unser entstehendes Lernspiel Qookies ausprobieren. Im Anschluss daran haben wir uns über das Projekt, Spiel und seine zukünftigen Einsatzmöglichkeiten ausgetauscht, mit dem gemeinsamen Ziel, Quantentechnologien für ein breites Publikum greifbar und erfahrbar zu machen. Dabei sind viele Ideen und Kontakte für Einsatzmöglichkeiten im Rahmen von verschiedenen Bildungsangeboten entstanden.
Ein spannendes Rahmenprogramm hat außerdem dazu eingeladen, sich mit den Multiplikatorinnen und Multiplikatoren sowie mit den anderen Projekten weiter zu vernetzen und Platz für viele inspirierende Gespräche geschaffen.
Die GALaQSci-Teammitglieder haben das neue Jahr mit einem Blick auf den aktuellen Stand sowie auf nächsten Schritte des Projekts begonnen und sich dafür am 17. Januar 2026 am Lehrstuhl LMU-Didaktik für Physik in München versammelt.
Der Blick auf den aktuellen Projektstand zeigte, dass wir unserem Ziel immer näher kommen. Auch wenn sie Ausarbeitung noch nicht abgeschlossen ist, stehen doch die Entwürfe für alle Level zu den Themen Quantensensorik und Quantenkommunikation. Die Einbindung einer bewegenden Story, die dem Spiel einen rotem Faden gibt, konnten wir bereits für unsere aktuelle Testversion, die bei unseren Veranstaltungen zu spielen ist, in großen Teilen umsetzen und Yukis Charakter ist nun noch plastischer.
Bei einigen Veranstaltungen speziell für Jugendliche und Kinder wie bspw. den Wissenschaftstagen mit FORSCHA in München, der Spielwiesn in Augsburg oder einer Junior Conference in Würzburg, konntet ihr unsere aktuelle Testversion bereits spielen und wir durften dabei viel direktes Feedback sammeln. Auch im Deutschen Museum München sowie der Stadtbibliothek München durften wir wiederholt unser Spiel zum Ausprobieren anbieten. Unter anderem fand dies begleitend zu unserer aktuellen (zweiten) Studie statt, in welcher wir nicht nur das Spielerleben, sondern insbesondere auch auf den Einfluss des Spiels auf das Lernen fokussieren.
Der Blick auf die Zukunft des Projekts geht vor allem in Richtung Augmented Reality (AR). Neue Level zum Thema Quantencomputing sollen in den nächsten Monaten geplant und anschließend in AR umgesetzt werden. Diese Spiel- und AR-Umgebung soll dann in einer dritten Studie untersucht werden. Um uns einen Überblick über die Möglichkeiten von AR zu bekommen, haben wir während unseres Status-Meetings andere bereits existierende AR-Projekte der Didaktik für Physik ausprobiert und diskutiert.
Wie funktionieren Quantentechnologien und was können wir mit ihnen tun? Das konntet ihr im August und September im Deutschen Museum, München mit dem Spiel Qookies herausfinden und die Welt der Quanten in einem virtuellen Forschungslabor entdecken!
In einem Forschungslabor beginnt deine Reise durch die Welt der Quanten, wo du auch Yuki, eine junge Quantenwissenschaftlerin triffst. Lernt gemeinsam, was Qubits sind, wie Diamanten als Sensoren verwendet werden und stellt reale Versuchsabläufe nach. Yuki begleitet dich und hilft dir, wenn du Fragen hast. Je mehr Rätsel ihr löst, desto weiter könnt ihr in das Labor vordringen. Vorkenntnisse brauchst du nicht – Neugier reicht! Das Spiel ist Teil eines Forschungsprojekts, in welchem wir mehr über die Wirkung von Lernspielen erfahren wollen.
2. bis 7. August 18. bis 21. August 1. bis 4. September 22. bis 25. September 14. Oktober 22. Oktober 3. bis 7. November 22. bis 23. Dezember
Nachdem das Interesse an Qookies letzten Monat beim Mega Gaming Day der Stadtbibliothek München so groß war, wollten wir euch eine weitere Möglichkeit bieten, unser Spiel selbst auszuprobieren. Dafür waren wir am 27. November 2025 nochmal in der Stadtbibliothek im Motorama, wo ihr an unserer Studie teilnehmen und eine Runde Qookies spielen konntet.